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展廳的設計應考慮哪些用戶體驗?

展廳的設計應考慮哪些用戶體驗?

從觀眾體驗的內涵和特點出發,以會展布置為例探討了觀眾體驗對展廳空間和觀眾心理價值的影響。在多媒體展廳的設計中,要考慮用戶的感官體驗、情感體驗和文化體驗。

一。感官體驗

感官體驗是指受眾在受到外界刺激后,通過五種感官的表達而產生的互動反饋和體驗。這是展覽館所有活動的開始在展廳的設計中,感官是用來直接接觸新事物,并通過感官間接地理解和聯想。


感官體驗是受眾最直觀的體驗,是后續受眾在當下欣賞中產生更深層次體驗的基礎。人們通過感官形成體驗,獲得主觀感受,利用個人想象在展示空間中產生不同的情感。

2。情感體驗

情感是人類特有的心理活動,是人類對客觀事物的態度反應。它往往與個體的社會需求相聯系,能夠產生復雜而穩定的具有社會意義的心理體驗。情感體驗就是激發觀眾的情感,感受其內心的體驗活動。

人們的情感體驗與他們的滿意度成正比。滿足自己需求的程度越高,獲得的情感體驗就越強烈。在展覽館的設計中,情感激發情感的產生,這是更深層次的體驗。

對公眾來說,自我需求創造情感。通過與展品的互動,觀眾得到了快樂和滿足。從一開始到交往,他們就得到了理解。在這個過程中,他們獲得了一種參與和思考的感覺,為最終的觀眾在展廳的體驗打下了鋪墊,

三.文化體驗

文化體驗是指感受文化信息、理解文化內涵、反思和修正個人已有知識、不斷產生新觀念、產生聯想和理解、深入思考、將教育意義的內容融入整體思維的過程。觀眾將通過之前的基本過程,慢慢地分析和解讀自己的感受,達到最終的理解和理解,當過程完全成熟時,將對展覽的中心主題做出深刻的理解和總結。

展廳的業主式功能利用大數據、互聯網、云等技術收集大量信息,通過判斷、提取、計算、分析、連接等方式進行處理,最終傳遞給每一位觀眾,并與觀眾的情感反饋進行整合,達到提高展廳服務水平和管理水平的目的。觀眾體驗是一種基于“人”的非直覺意識形態,是一種無形的設計語言,是智慧展廳的量化。因此,觀眾的需求和體驗是有價值的。將觀眾體驗與智慧展廳相結合是一種新的嘗試和突破,也是展示設計的一大特色。

如何理解展廳趨勢下的觀眾體驗,與之融合,探索新的展覽方式和體驗的結合,使人們產生更多的自我滿足感和文化需求,仍是我們今后需要繼續研究的問題。


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